Contraataque (baloncesto)

Publicado  martes, 7 de diciembre de 2010

El contraataque es una estrategia de ataque en baloncesto. En un contraataque, un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa.
En una situación de contraataque típica, el equipo que defiende recupera la pelota y la pasa a un jugador veloz, que inicia el contraataque. Ese jugador, normalmente el base, corre botando hacia el campo contrario por el centro, con uno o varios de sus compañeros corriendo por las alas. El jugador que lleva el balón, o bien pasa a otro jugador para hacer una canasta fácil, o tira él mismo. Velocidad, habilidad en el manejo del balón en carrera, y rapidez en la toma de decisiones (pase, tiro, finta) son elementos clave en un contraataque efectivo.
Generalmente un contraataque es el resultado de una buen defensa, como una recuperación o robo o un tapón, donde el equipo que defiende obtiene la posesión de la pelota, sin que el otro equipo tenga tiempo de colocarse en defensa.
Algunos equipos se han hecho famosos por sus contraataques por su velocidad, como por ejemplo en la NBA el famoso showtime de Los Angeles Lakers de los años 80 y el juego de los Phoenix Suns de estos años 2005/06, 2006/07. Grandes jugadores que llevan muy bien el contraataque son Magic Johnson, Jason Kidd y Steve Nash, sobre todo debido a su gran capacidad de tomar rápidamente las decisiones acertadas. Aunque Arnold "Red" Auerbach contribuyó al desarrollo del estilo del juego de contraataque cuando era entrenador de los Boston Celtics, hay gente que considera que Frank Keaney, entrenador de baloncesto (y también de fútbol americano y béisbol) es el inventor del contraataque en baloncesto. En su carrera de 36 años (1920-56) tuvo un balance de victorias/derrotas de 401/124 en 28 años en las canchas, y es miembro del Hall of Fame.

Canasta sobre la bocina

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En baloncesto, una canasta sobre la bocina es un lanzamiento realizado justo antes de que el cronómetro del partido o de un periodo se acabe, cuando la bocina suena (y las luces del borde del tablero se iluminan, en los campeonatos en que esto se realiza). El término canasta sobre la bocina se reserva generalmente a las canastas que además de serlo son decisivas para ganar o empatar un partido en el último momento. En inglés el término que se utiliza es buzzer beater. Si un jugador lanza soltando la pelota antes de que suene la bocina, ganando a la bocina, de manera que suene cuando la pelota está en el aire, la canasta es válida si entra, aunque sea después del tiempo reglamentario. Frecuentemente el lanzamiento sobre la bocina se hace desde larga distancia, incluso desde más allá de la línea de medio campo, siendo, cuando se convierte, una jugada espectacular y también efectiva en cuanto al resultado.
Los árbitros de competiciones como la NBA, NCAA, Final Four de la Euroliga (desde 2006) tienen que utilizar el llamado instant replay para comprobar en estas situaciones que dejó de haber contacto con la pelota antes de que el tiempo llegara a cero. En la NBA, desde 2002, se utiliza una banda luminosa alrededor del tablero y en el marcador para señalar mejor el final de periodo.

En la NBA

  • En el tercer partido de las finales de la NBA de 1970 entre Los Angeles Lakers y New York Knicks, Jerry West metió un tiro desde su propio campo que empató el partido 102-102.Sin embargo, su equipo acabó perdiendo en la prórroga por 108-111.
  • En el quinto partido de la final de la Conferencia Este de 1987 entre los Detroit Pistons y los Boston Celtics, Larry Bird, de los Celtics, robó un pase interior de Isiah Thomas de los Pistons, y pasó la pelota a Dennis Johnson, que hizo una bandeja cuando se acababa el tiempo, dando la victoriaa los Celtics con un 108-107.
  • En el cuarto partido de la final de la NBA de 1987, Magic Johnson de los Lakers lanzó un gancho en el último segundo por encima de las manos de Robert Parish y Kevin McHale, ambos más altos que él, para ganar el partido 107-106.
  • El 7 de mayo de 1989, Michael Jordan de los Chicago Bulls recibió un pase interior cuando quedaban tres segundos, corrió hacia la cabecera de la zona con defensores persiguiéndole, y lanzó en el último segundo ante Craig Ehlo de los Cleveland Cavaliers para meter El Tiro (The Shot), acabando el partido con el resultado de 101-100.
  • En las eliminatorias por el título de la NBA en 1995, Nick Van Exel de los Los Angeles Lakers encestó un triple cuando quedaban 0.5 segundos para dejar el marcador en 98-96, dando la victoria a su equipo sobre los San Antonio Spurs.
  • En el sexto partido de la final de la Conferencia Oeste de 1997, John Stockton de los Utah Jazz metió un triple sobre la bocina, haciendo ganar a los Jazz sobre los Houston Rockets por 103-100 y acabando la eliminatoria con el resultado de 4-2.
  • En las semifinales de la Conferencia Oeste de 2004, los Lakers iban por detrás de los San Antonio Spurs por 72-73 cuando quedaban 0.4 segundos, y tenían posesión de la pelota en medio campo después de un tiempo muerto. Derek Fisher de los Lakers consiguió atrapar la pelota y marcar en ese tiempo, dando la victoria a los Lakers por 74 a 73.

Base (baloncesto)

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Base (inglés: point guard o playmaker), también denominado guardia o conductor en algunas zonas de Latinoamérica, o 1 en la terminología empleada por entrenadores, es una de las 5 posiciones de un equipo en una pista de baloncesto. Es el jugador que dirige al equipo en pista, ordena las jugadas, y habitualmente es la extensión del entrenador en el terreno de juego. Por lo general es el jugador más habilidoso del equipo, habitualmente el más bajo de todos, aunque hay excepciones. En la NBA, los casos extremos en cuanto a estatura se refiere los encontramos por un lado en Muggsy Bogues, con apenas 1,60 metros, y por otro Magic Johnson, con 2,06 metros. Se caracterizan por tener una buena visión de juego, ser rápido y manejar muy bien el balón.

Asistencia (baloncesto)

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En el baloncesto, una asistencia es un pase que da a un jugador a otro de manera que éste anota una canasta, y se puede decir que el que encesta es asistido por el que da el pase. Una asistencia es un pase a un jugador que se encuentra en una posición de ventaja o que le ayuda a conseguir una.
Las asistencias se cuentan entre las estadísticas individuales y colectivas de los equipos de baloncesto. Solamente el pase directamente anterior a la canasta se puede contar como asistencia, por lo que no se puede contabilizar más de una asistencia por canasta. En hockey sobre hielo, por el contrario, puede haber más de una asistencia por gol. Un pase que lleva a falta personal de tiro no se considera asistencia, aunque los posteriores tiros libres pudieran resultar en dos puntos, como una canasta. Hay un cierto elemento de apreciación en cuanto a considerar o no como asistencia un pase. Hay ocasiones en que se considera un pase como una asistencia aunque el jugador que recibe el pase tenga que botar antes de tirar y conseguir la canasta. Estas diferencias de apreciación hacen que sea difícil comparar las estadísticas de asistencias, por ejemplo, entre las reglas FIBA y NBA u otros campeonatos o entre épocas distintas dentro de un mismo campeonato.
Un jugador puede ponerse en posición de recibir una asistencia de varias maneras. Una de ellas es saliendo de un bloqueo, que, si sale bien, puede dejar al jugador en posición de tiro fácil. Otra manera es cuando se hace un dos contra uno (dos defensores) contra un buen jugador, que deja a otro jugador del equipo libre de marca. Es el jugador que pasa, y no el que lo recibe, el que recibe el reconocimiento de la asistencia. Se suele decir que una canasta hace feliz a uno, al que la consigue, y una asistencia hace feliz a dos, al que da el pase y al que mete la canasta fácil.
Los bases son los que suelen realizar el mayor número de asistencias, ya que su papel es principalmente el de dar pases, manejar el balón y dirigir el tempo y distribuir el balón. Los pívots suelen anotarse menos asistencias, pero los pívots con buena colocación y buena visión y lectura del juego pueden ser también grandes asistentes. Al estar en las inmediaciones de la zona, el pívot a menudo tiene una de las mejores posiciones para dar pases cortos en áreas próximas a la canasta desde donde se pueden hacer tiros fáciles por ser cercanos. El pivot Wilt Chamberlain fue el segundo mejor asistente de la NBA en 1968. Un pívot grande y fuerte y con gran efectividad cerca del aro, como el jugador Shaquille O'Neal, puede ser muy efectivo en asistencias por los dos contra uno a los que puede verse sometido frecuentemente, pudiendo ser las asistencias tanto a jugadores dentro de la zona como a jugadores en el exterior de la zona.

Grandes asistentes

John Stockton, Drazen Petrovic, Jason Williams, Jason Kidd, Magic Johnson, Oscar Robertson, Steve Nash y Bob Cousy se consideran los más grandes repartiendo asistencias en la NBA. Stockton tiene el récord de mayor número de asistencias a lo largo de toda la carrera, con 15.806 asistencias. El segundo después de él es Jason Kidd, con 10.488, muy lejos de la marca de Stockton. Magic Johnson tiene el récord de media de asistencias por partido con 11,2, y Stockton es segundo con 10,5. Stockton, Jackson, y Johnson eran bases. Oscar Robertson hizo 9.887 asistencias en su carrera, cuando sólo se contabilizaban los pases de canasta sin bote antes del tiro. Robertson fue el primer jugador que consiguió llegar a una media de más de 10 asistencias por partido en una temporada, y fue el líder en asistencias en seis ocasiones. Bob Cousy fue el líder en reparto de asistencias en ocho temporadas consecutivas. El récord de la NBA de máximo número de asistencias en un solo partido es de 30, realizado por Scott Skiles de los Orlando Magic ante los Denver Nuggets en un partido celebrado el 30 de diciembre de 1990.

Alley oop

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Un alley oop en baloncesto es una jugada de ataque en la que un jugador lanza la pelota cerca de la canasta para que un compañero salte, capture el balón en el aire y anote generalmente machacando. El alley oop combina el trabajo en equipo, con el pase, la temporización y el mate.

Historia del alley-oop

Al Tucker y su hermano Gerald de la Oklahoma Baptist University son considerados los primeros en realizar un alley oop a mediados de la década de 1960.[1] Otras fuentes consideran a David Thompson como el primer jugador en conseguir el clásico alley oop jugando en la Universidad Estatal de Carolina del Norte, con sus compañeros de equipo Monte Towe y la ayuda de Tim Stoddard asistiendo. Thompson popularizó la jugada en la década de 1970, aprovechando su salto vertical de 44 pulgadas siendo una muy importante baza del ataque del Wolfpack.[2] Debido a que realizar en esa época el mate era ilegal en el baloncesto universitario, al recibir la asistencia, Thompson simplemente dejaba caer el balón al aro - nunca machacando, excepto en el último partido de su carrera. Durante la década de 1990 las estrellas de la NBA convirtieron el alley oop en un arma de juego rápido. El equipo de la Universidad Estatal de Carolina del Norte también ganó un campeonato nacional gracias a lo que podría ser considerado el más famoso alley oop de todos los tiempos contra el de la Universidad de Houston. Con el tiempo cumplido y el resultado en empate en el campeonato en juego en 1983 en Albuquerque (Nuevo México), Dereck Whittenburg lanzó en corto de la canasta, un mal tiro que se convirtió en un buen pase a Lorenzo Charles, que recibió el balón y anotó para ganar el título.

El alley-oop en otros medios

En la película Semi-Pro el protagonista Jackie Moon inventa el alley-oop después de tener un sueño tras ser noqueado, en el sueño habla con su madre en el cielo y ella le describe el alley-oop.

Alero (baloncesto)

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Alero (inglés: small forward o forward), también denominado delantero en algunas zonas de Latinoamérica, o 3 en la terminología empleada por entrenadores, es una de las 5 posiciones de un equipo en una pista de baloncesto. Son, por lo general, buenos tiradores de media y larga distancia, combinando velocidad de movimientos y altura. Se mueven por posiciones alejadas del aro, pudiendo en muchas ocasiones desempeñar acciones de escolta, con de los que a veces no se diferencian completamente, sobre todo en el baloncesto moderno. Su estatura ronda los 2 metros, y son capaces de ayudar en el rebote o de correr un contraataque, aunque no en primera línea como los jugadores de menor envergadura. Suelen ser asimismo los mejores defensores exteriores de su equipo, a menudo encargados de defender a la estrella rival, como Shawn Marion o Ron Artest

Ala-pívot

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Ala-Pívot (inglés: power forward), también denominado poste bajo, o 4 en la terminología empleada por entrenadores, es una de las 5 posiciones de un equipo en una pista de baloncesto. Son, por lo general, jugadores altos que juegan cerca del aro, hábiles en el rebote y con buen tiro en posiciones dentro de la zona.
Su característica principal suele ser la potencia, desempeñando en ocasiones funciones de pívot. Su estatura suele rondar entre los 2,03 y los 2,08 metros, siendo casi siempre grandes defensores.

Air ball

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En baloncesto, un air ball (balón al aire) es cualquier lanzamiento a canasta que ni si quiera toca el aro, tablero ni la red.
Es una situación un poco avergonzante para el lanzador, un balón al aire de un jugador rival durante un partido ocasiona la rápida burla por parte de la afición rival (sobre todo en los partidos de la liga universitaria americana) cantando a coro “Aiiiir ball! Aiir ball!” Repetidamente de manera continuada para al tirador. En muchas escuelas, es común que el jugador reciba la burla en la siguiente ocasión que el jugador toca el balón.
Este término fue inventado por el grupo de aficionados locos Cameron Crazies de la Universidad de Duke. Se utilizó por primera vez en 1979 durante un partido contra los Carolina Tar Heels.
Tal vez el más famoso y fortuito air ball en la historia fue un lanzamiento desesperado de lanzamiento del jugador de Carolina del Norte del Estado Dereck Whittenburg durante el NCAA Championship Game de 1983. Whittenburg junto a su compañero Lorenzo Charles se colocó bajo la canasta y realizó un mate con el balón con el tiempo vencido, originando la victoria más amplia del equipo de la Universidad de Houston. También Shaquille O'Neal de los Phoenix Suns está siempre al acecho para recoger a su air balls que provienen de intentos de triples.
El término se ha extendido a hockey sobre hielo, donde un disparo que se pierde por completo la red, poste, y el portero y se llama air puck.

Variaciones del baloncesto

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Las variaciones o modalidades del baloncesto son juegos o actividades basadas en el deporte del baloncesto, en las cuales el jugador utiliza habilidades básicas del baloncesto. Algunas no son más que variaciones, mientras que otras pudieran considerarse incluso un deporte diferente del baloncesto. Otras variaciones incluyen juegos infantiles, ejercicios para la mejora de alguna de las habilidades de los jugadores, y pueden tener también un componente de competitividad.
Este tipo de juegos se pueden hacer como juego en sí mismo, o bien formar parte de las sesiones de entrenamiento de un equipo. El baloncesto se presta a muchas variaciones de este tipo.
La mayoría se juegan sin árbitros, y sin reglas rígidas.

Diferente número de jugadores

Un partidillo de baloncesto puede jugarse con al menos un jugador por cada equipo. El más típico es el «uno contra uno» (mano a mano), o el «tres contra tres» (También llamado 3x3). Estas modalidades son también adecuadas para practicar el juego y para entrenamientos.
El uno contra uno es el único que no permite practicar el pase, poniéndose el énfasis en el desborde contra el adversario y el tiro.
Son posibles también, lógicamente, el dos contra dos y el cuatro contra cuatro. En el dos contra dos es particularmente difícil engañar en el pase ya que las posibilidades de pase están muy limitadas a un solo jugador del mismo equipo. Las opciones para un jugador son desborde en el uno contra uno con el marcador, o tiro, o una sola opción de pase.
Generalmente el uno contra uno, el dos contra dos y el tres contra tres se juegan a una sola canasta. El «cuatro contra cuatro» también se juega a una sola canasta aunque también puede jugarse en toda la cancha.

Media pista

Los partidos a toda pista sólo comienzan generalmente cuando hay 10 jugadores. Sin embargo, en caso de que haya más de 10 jugadores, y hasta 20, se puede jugar a medio campo, pudiendo hasta doblar el número de jugadores en la pista y consiguiendo que todos jueguen. Por ejemplo con 16 jugadores puede haber dos partidos a medio campo de cuatro contra cuatro, jugando todos los jugadores a la vez. Jugando a una sola pista, habría 10 en pista y 6 en el banco sin jugar, esperando cambios. Jugar a medio campo es suficiente para la mayor parte de las habilidades del baloncesto, aunque para otras, como transiciones, contraataques, bote en carrera o pases largos, es necesario contar con la cancha entera.
Jugando a media pista sólo se usa una canasta, por lo que la pelota ha de ser "puesta en juego", atravesando bien la línea de medio campo, bien la línea de triple, cuando la pelota cambia de posesión. Es una costumbre extendida también iniciar la jugada entregando la pelota al equipo que defiende que la devuelve a su vez al que ataca, en particular después de canasta. Esto simula el tiempo que es necesario para que los jugadores asuman su nuevo papel en la pista, permitiendo a la defensa colocarse.

Streetball

En partidos de streetball, un número de puntos conseguidos por un equipo es fijado arbitrariamente como fin del partido. No hay tiros libres, y las faltas se pitan por el jugador que las recibe, sólo cuando hay peligro de lesión o evitan claramente una canasta.
Streetball puede también referirse a un estilo de juego que se fija más en el talento individual que en el juego colectivo. Algunos aspectos del juego se salen de las reglas tradicionales, y a veces los jugadores se meten en un dribling exagerado, que podría seguramente acarrear una violación en los partidos profesionales. De todas maneras, el estilo es popular, siendo seguido por cadenas como la ESPN, o por Internet. La pista de streetball más famosa es el Rucker Park, en Nueva York.[1] Ahí han jugado grandes jugadores como Abdul-Jabbar, Erving, Chamberlain o Archibald.

Netball

Icono del juego Netball.
En este estilo de juego a media pista, el equipo que mete canasta mantiene la posesión del balón. Como los tiros libres no existen, las canastas valen un punto, y los triples dos. En algunas regiones, se mantienen los estándares del baloncesto en cuanto a puntuación.

Mete-Saca

En este estilo de juego a media pista, el equipo que mete canasta mantiene la posesión del balón. Como los tiros libres no existen, las canastas valen un punto, y los triples dos. En algunas regiones, se mantienen los estándares del baloncesto en cuanto a puntuación.

Veintiuno

En este juego juegan 2 equipos con las mismas reglas del baloncesto profesional, solo con algunas variaciones.
Se juega a mitad de cancha. Los puntos de triple valen 2. Los lanzamientos dentro de la línea de triple valen 1.
Aquí no existen los tiros libres, por lo tanto al cometer una falta solo se saca de lado o de fondo, si se comete una falta al momento de lanzar solo es cobrada (con saque de lado) si el balón no entra al aro y el equipo que hace el punto tiene la posesión del balón.
Aquí gana el primer equipo que llegue a los 21 (o más, en algunos sectores gana el equipo que logre hacer los 21 con mínimo 2 puntos de diferencia. Por ejemplo si están empatados 20 a 20, el partido seguirá asta que uno de los 2 equipos logre tener 2 puntos de diferencia).
Esta modalidad del baloncesto es la más masiva a nivel de aficionados, siendo ellos quienes lo juegan e imponen las reglas.
Este juego es mucho más rudo que cualquiera de las otras variaciones, ya que no hay árbitro o juez, las faltas solo son cobradas por los mismos jugadores, los cuales cobran las faltas más bruscas que los desestabilicen o por culpa de la falta pierdan el balón. Normalmente la falta la señala el jugador que la comete

Eliminador o K.O.

En esta variación de baloncesto, no hay límite de jugadores pero el mínimo es dos jugadores.
Los jugadores se sitúan en fila en un lugar determinado de la cancha, normalmente en el tiro libre o en la línea de triple. Uno de los dos equipos empieza y el segundo equipo espera al primer tiro del primer equipo para empezar su turno. El primero intenta meter la canasta, y si falla, va a por el rebote hasta que enceste. El segundo tiene que intenta meter también, pero antes del primero. Si esto sucede, el primer jugador está eliminado. Cuando uno encesta, pasa el balón al siguiente de la fila.
Esto continúa hasta que queden dos jugadores, que tiran a la vez para decidir el ganador. Ambos jugadores pueden usar el balón para golpear el del otro, impidiendo su canasta.

Prórroga

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La prórroga, alargue, tiempo extra, periodo extra o tiempo suplementario es un método de desempate que se utiliza en partidos de diferentes deportes cuando existe igualdad al terminar el tiempo reglamentario del partido original. Es usual en el baloncesto y el béisbol, donde no se considera el empate. En otros deportes se suele utilizar en partidos eliminatorios, donde debe haber, necesariamente, un equipo ganador.
Consiste en jugar, a continuación del partido, un tiempo que varía según las respectivas reglamentaciones.

Baloncesto

El reglamento del baloncesto establece lo siguiente: Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos. Se jugarán cuantos periodos de cinco (5) minutos sean necesarios para romper el empate.

Fútbol

En el caso del fútbol, el Reglamento del International Board, cuya versión en español lo denomina oficialmente tiempo suplementario, establece que el mismo debe durar no más de dos tiempos de quince (15) minutos cada uno. Gana el equipo que durante estos minutos agregados haya logrado quebrar el empate, por lo que, durante el tiempo extra puede suceder que se anote más de un gol. En caso de que no se rompa el empate, en general, se recurre al método de tiros desde el punto penal.
Otros métodos que ya no son utilizados fueron el gol de oro y el gol de plata.

Fútbol americano

Las reglas de la prórroga del fútbol americano varían según la liga. En la NFL para el desempate se juega un tiempo extra de 15 minutos de tiempo efectivo. Para determinar la posesión del balón y la meta a defender en este período suplementario se lanza una moneda al aire al igual que se hizo previo al tiempo reglamentario. En la pretemporada y la temporada regular si el tiempo de prórroga se termina y ninguno de los dos equipos logra anotar y romper el empate, entonces el partido finaliza oficialmente como un empate. En la postemporada, en el caso de que un partido finalice en su duración normal de cuatro cuartos en empate, se iniciará un tiempo extra, si se da el caso de que de nuevo finalicen empatados ese primer tiempo adicional, entonces el juego continuará hasta que alguno de los dos equipos haga una anotación de cualquier tipo, declarándose vencedor a ese equipo. Para romper el empate, uno de los equipos deberá de anotar un touchdown, gol de campo o safety ganará el partido. En caso de que se anote un TD en tiempo extra no se ejecutará el punto extra o la conversión de dos puntos. Durante el periodo de desempate, cada equipo contará con tres tiempos fuera. Las jugadas no podrá ser retada por ninguno de los entrenadores en jefe. Cualquier jugada dudosa será revisada por la plantilla de árbitros.

Entre tanto, en la NCAA (fútbol americano universitario) se jugarán cuantos tiempos extra sean necesarios para desempatar. En ese caso el primer equipo en anotar no gana el partido, puesto que ambos tendrán oportunidad de anotar puntos. Quien consiga más diferencia mediante un TD, gol de campo o un safety ganará el partido.

Interposición (baloncesto)

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En baloncesto, la interposición consiste en una infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su trayectoria a la canasta cuando ya está descendiendo.
Es la regla 42 de las normas de la FIBA

Falta técnica

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Las faltas técnicas, en baloncesto, son aquellas ofensas que se cometen contra el espíritu del juego, pero algunas, obviamente accidentales y sin consecuencias para el juego o de naturaleza administrativa, no son consideradas como tales, a no ser que se vuelva a incurrir en la misma una vez amonestado. No se permite a ningún jugador, ya sea que estén jugando o en el banquillo de suplentes, ni tampoco a los entrenadores desatender las advertencias de los árbitros ni cometer acciones antideportivas, tales como:
  • Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.
  • Tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo de equipo.
  • Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
  • Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
  • Molestar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos.
  • El movimiento excesivo de los codos.
  • Retrasar el juego tocando el balón después de que el balón atraviese la canasta o evitando que un saque se realice con rapidez.
  • Dejarse caer para simular una falta.
  • Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentáneamente después de un mate o que, a juicio del árbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador.
  • Un jugador defensor comete una interposición o una interferencia durante el último o único tiro libre. Se concederá un punto al equipo atacante, seguido de la penalización de una falta técnica sancionada al jugador defensor.
La falta se señala con un soplido del silbato y se juntan las manos en forma de letra "t". En la planilla se anota con la letra "t" mayúscula seguida de un número en superíndice que señala el minuto de juego en el cual el jugador cometió la falta técnica y el número de tiros libres en el subíndice.
En la NBA hay personajes que reciben constantemente estas amonestaciones, como Kobe Bryant, Rasheed Wallace, Amare Stoudemire o Richard Hamilton, lo que demuestra su carácter fuerte y controvertido en ocasiones.
A continuación se citan las faltas técnicas más raras pitadas en la NBA:
1. Rasheed Wallace (se quedó mirando al arbitro fijamente sin llegar a decirle nada)
2. Bob Knight (este entrenador no estaba de acuerdo con una decisión arbitral, y lanzó una silla al campo de juego)
3. Chris Webber (pidió un tiempo muerto que no tenía su equipo en la final de la NCAA. Los tiros libres les hicieron perder el título)
4. Bill Walton (lanzó su zapatilla para evitar una canasta)
5. Michael Jordan (Dikembe Mutombo retó a Jordan diciendo que nunca le había hecho un mate. Jordan lo hizo, y le negó con el dedo,gesto habitual de Mutombo cuando hacía un tapón)
6. Dennis Rodman (recibió una técnica y se sentó en la línea de tiros libres)
Desde la temporada 2006-2007 se ha incrementado la multa en la NBA por recibir una técnica, aunque esto le da igual a algunos jugadores, como los citados antes.

Falta personal

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En baloncesto, una falta personal consiste en hacer contacto físico con el contrincante de manera no reglamentaria. Esta es la más común de las faltas en el baloncesto. Debido a la naturaleza del juego, las faltas no siempre ocurren por una mala intención del contrincante. Existen dos tipos de faltas personales: en defensa, si se provoca una falta al poseedor del balón; y en ataque, si se hace un contacto antirreglamentario al defensor, generalmente en una penetración. El tipo de falta más común es el que se realiza en defensa, intentando robar o taponar y se golpea la mano del adversario y no el balón.
En un partido según normas FIBA (de 40 minutos de duración) si un jugador acumula cinco faltas personales es expulsado.
En partidos de la NBA (de 48 minutos de duración) se debe acumular seis faltas personales para ser expulsado.
El castigo que se inflige por una falta puede ser:
-Expulsión del partido, si esa falta era la última permitida. En caso de producirse esta situación, se continuará con la sanción correspondiente.
-Lanzamiento de dos tiros libres, si la falta se ha realizado dentro de la zona y no se ha marcado.
-Lanzamiento de tres tiros libres, si la falta se ha realizado cuando el atacante lanzaba un triple y no ha metido.
-Lanzamiento de un tiro libre, si se ha realizado la falta en el momento del tiro y el atacante ha metido. Esto se denomina 2+1 o 3+1, dependiendo del valor de la canasta anterior.
-Saque de banda, si no se cumple ninguna de las tres sanciones anteriores.

FIBA

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La Federación Internacional de Baloncesto se formó en 1932 por ocho países fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella época, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francés, la "A" quiere decir "amateur", aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina. Tres años más tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1936, aunque se celebró un torneo de demostración ya en 1904. Esta competición ha sido históricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los títulos excepto en tres ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polémica final en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 contra la Unión Soviética, que se proclamó campeona.
El baloncesto femenino se añadió a los Juegos Olímpicos en 1976, con equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA eliminó la diferenciación entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olímpicos por primera vez. El dominio histórico de los Estados Unidos reverdeció brevemente con este "Dream Team". Sin embargo, otros países han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto íntegramente por jugadores de la NBA acabó sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianápolis, por detrás de Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y España. En los Juegos Olímpicos de 2004, el campeón fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. También en los Campeonatos Mundiales de Japón 2006, España quedó como campeona y Grecia como subcampeona, quedando así los EEUU en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los Juegos Paralímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federación Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que también es la responsable de las reglas de juego y de la organización de campeonatos continentales.

Variaciones del baloncesto


Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las cuales el jugador utiliza habilidades básicas del baloncesto. Algunas no son más que variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos de niños, ejercicios para que el jugador mejore alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de competitividad. La mayoría son jugadas sin árbitros, y sin una sujeción fuerte a las reglas.
Una de las variaciones que está cobrando mayor popularidad es el streetball de Estados Unidos. El equipo más popular de esta competencia es And1 con jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o Helicóptero). Entre las variaciones están que se puede enviar el balón por encima de los hombros y se pueden usar los pies como si fuera fútbol. También es posible moverse rodando el balón en vez de botarlo. También existe el clásico "21" que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional sólo que más rudo y que se juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos (sólo es jugado por aficionados).

Puntuación

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  1. Los tiros libres valen un punto.
  2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos.
  3. Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos.
La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay normativas sobre su contenido).

Fundamentos técnicos

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan también aspectos muy significativos de este deporte.

Pase

El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
  • De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
  • Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
  • De béisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
  • De bolos: Dado con una mano, sacando el balón desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
  • Por detrás de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
  • Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
  • Alley-oop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la acomode.
  • Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás de la espalda con el codo del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
  • Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compañero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta

Un jugador de baloncesto realizando un mate.
El tiro o lanzamiento es la acción por la cual un jugador intenta introducir el balón dentro del aro, los tipos existentes son:
  • Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de muñeca.
  • Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.
  • Bandeja o doble ritmo : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos pasos después de dejar de botar el balón.
  • Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
  • Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando suavemente el balón.
  • Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el balón en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compañero en el aire.

Bote o Drible

Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:
  • De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
  • De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
  • En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad.

Defensa

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:
Defensa individual.
  • Defensa individual, también conocida como defensa al hombre o defensa de asignación: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
  • Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posición de los mismos.
  • Defensa mixta: Sería una combinación de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.
  • Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el balón. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presión en la mitad del campo.

Competiciones internacionales

Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA), que también es la responsable de las reglas de juego y de la organización de campeonatos internacionales.
A nivel regional:

Equipamiento

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El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

  • Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de material sintético. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o más jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.
  • El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
  • Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar rápido.
  • Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
  • Está prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra joya ya que puede dañar a un contrincante.

Puntuación

Lanzamiento de 3 puntos.
  1. Los tiros libres valen un punto.
  2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos.
  3. Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos.
La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay normativas sobre su contenido).

Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota

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La cancha

  • Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
  • El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
  • La altura del primer obstáculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mínimo a 7 m de altura.
  • El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
  • En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
  • Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
  • La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

La pelota

El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.
La pelota clásica.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el público.
Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas negras, sobre el que se discute su duración ya que resbala en exceso.
El nuevo diseño FIBA.
  • Circunferencia: 68 - 73 cm.
  • Diámetro: 23-24 cm.
  • Peso: 600 - 800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes según las categorías: el número "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años generalmente). Además, se estipula que el balón ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

La canasta

El poste y la canasta con medidas oficiales.
El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm., el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros y está provisto de unas redes homologadas.

Reglas internacionales de baloncesto

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Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comité central de FIBA y son revisadas cada cuatro años. Son de aplicación en todas las competiciones de carácter internacional entre países y adoptadas por la mayoría de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se está llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron más parecidas a la de los partidos masculinos.

Arbitraje

Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos serán asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario técnico. Los árbitros y sus ayudantes dirigirán el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dará su aprobación al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos técnicos y podrá tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los árbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando las incidencias con una serie de señales preestablecidas.

Violaciones

Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción. Violaciones más comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón (el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
•Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
•Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más, independientemente del orden de los pies.
•Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
• Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un balón en el terreno de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos, sólo puede pasar el balón a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se considera violación. Aunque también se considera violación si es sin intención de tocar el balón, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el balón.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario cuando se está atacando. En caso de que estés defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
•El jugador intente abandonar la zona restringida.
•El jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
•Un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier infracción de esta regla es una violación.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca aro, se comente una violación o una falta. En la NBA en caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Árbitro señalando falta personal.
Campo atrás (Art.30)
El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.

Faltas

Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.
Árbitro señalando una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de balón (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.
Wally Szczerbiak lanzando un tiro libre.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un período (5 en reglamento NBA o 2 en los dos últimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán sancionadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.